Bodega, diseño de Parasite 2.0
Bodega es un objeto multifuncional diseñado por el estudio milanés Parasite 2.0. Está inspirado en las estructuras de las tiendas de conveniencia de barrio y en mobiliario de hogar versátil, una amalgama entre mueble y arquitectura.
“Bodega nació como una exploración del concepto de microarquitectura, entendido como un dispositivo capaz de crear relaciones y generar espacios para la interacción social. Actúa como mediador entre el cuerpo, el objeto y el ambiente”, aseguran Stefano Colombo, Eugenio Cosentino y Luca Marullo, fundadores de Parasite 2.0. “El proyecto bebe de la tradición de los grandes elementos de mobiliario que organizan los espacios interiores y domésticos en una escala arquitectónica reducida”.
Al igual que las unidades en las que se ha inspirado, Bodega se transforma. Se abre y se compacta, alternando momentos de expansión, en los que todo está activado, con momentos de recogimiento donde el mobiliario se cierra y se convierte en una sola unidad. El proyecto también explora el potencial expresivo y técnico de las superficies de Broadview Materials. Arpa® Rosso Purjai con acabado Kèr se pone a prueba con procesos de curvado y estrés. Getacore®, una superficie sólida conocida por su versatilidad y calidad estética, ha sido escogida en este caso en el decorativo Merano Cream, convirtiéndose en casi una obra de arte cuando se combina con la luz. En el proyecto de Parasite 2.0, este material crea un panel retroiluminado en la parte posterior de la estructura —en alusión a las técnicas del artista Craig Kauffman— con una naturaleza muerta dibujada por Iacopo Costanzo.